A šta je vaša omiljena aktivnost / foto: canva
A šta je vaša omiljena aktivnost / foto: canva
Ante Vojnović |

Video igre ili knjige – to je pitanje!

Mogu li se uspoređivati knjige i video igre? Postoje li ikakve dodirne točke između ta dva svijeta?

S velikom strepnjom pristupam ovoj temi jer sam veliki obožavatelj oba svijeta, iako se prevaga na klackalici žustro izmjenjivala s godinama. Kako god, mnoge besane noći mogu zahvaliti oboma od dva suprotstavljena svijeta.

Od malih nogu, svaki put kada bih bio zatečen s joystickom u rukama ili ispred ekrana računala, ponavljale su mi se dvije rečenice: Bolje ti je da se odeš igrati van s drugima. Pametnije bi ti bilo da uzmeš knjigu u ruke. Bez greške, prostora za nešto treće gotovo da i nije bilo.

U ovoj dilemi prije petnaestak godina prevaga bi bez imalo razmišljanja bila na strani knjiga. Par godina iza toga bila bi bezrezervno na strani video igara. Ne smije se zanemariti tehnološki napredak koji je zahvatio i gaming industriju koja je danas u mnogočemu različita od vremena kada je izbor bio između svega par konzola i igara za iste i računalnih igara koje su samo probrana računala mogla pokrenuti.

Knjige ili video igre - to je pitanje!

PRIČA

Da je ovo pitanje postavljeno prije nekoliko desetaka godina, dvojbe ne bi bilo - knjige! ipak, u posljednje vrijeme planetarno popularne i uspješne video igre počivaju prije svega na dobroj priči na koju će se potom nadovezati oni tehnički elementi video igre. Fantastičan primjer za to je sada zbog Netflixove serije još popularnija Saga o Vješcu Geraltu iz Rivije, koja je napravljena prema književnim predlošcima iz pera Andrzeja Sapkowskog. Svatko tko je besane noći proveo uz tu igru istaknuti će prije svega priču kao jedan od elemenata igre koji ga je osvojio. Nije mi namjera ovdje bogohuliti i reći da je igra pričom nadmašila izvorni materijal, ali isto tako ne mogu bogohuliti i reći da su romani u potpunosti pričom nadmoćniji. S druge strane, kada pričamo o priči, neke knjige su toliko nadmoćne da trenutno nema te video igre koja bi obuhvatila njenu grandioznost. Saga Gospodar prstenova dostojno prikazana u formatu video igre? Mislim da ne. Velika je prednost na strani knjiga i ta što su video igre tematski ograničenije u tome kakvu priču žele ispričati i obitavaju u ipak manjem broju žanrova.

VIZUALIZACIJA

Vizualizacija je svakako aspekt koji bi se prije povezao s video igrama i popularnost i prijem kod publike uvelike ovisi o tome, ali to nikako nije nebitan faktor u knjigama. I jedan i drugi medij zavise o mašti svog stvaratelja, s time da vizualizacija pročitanog ovisi o mašti čitatelja, dok doživljaj igrača ponekad može biti u nesrazmjeru onoga što je na ekranu dobio i onoga što je očekivao i zamislio.

DRUŠTVO

Iako danas imamo mnoštvo gaming konvencija na kojima se skuplja na tisuće gamera sa svih strana svijeta, igranje video igara može biti poprilično samotna aktivnost. Kada igrate sami sa sobom, u društvu ste programa koji pokreće tu igru, i tako u krug. Kada igrate online protiv drugih igrača, ako nije igra s probranim društvom, na kraju ostajete sami sa svojim ekranom.

Ne kaže se zabadava da s dobrom knjigom nikad nisi sam. Knjiga je prijatelj. Knjigom mogu prodefilirati izvanredno konstruirani i živopisni likovi u koje je autor ubacio dio sebe, dio ljudi oko sebe i njihovih životnih priča. S njima se družite, s njima se poistovjećujete, njih osuđujete, s njima dijelite životne okolnosti, s njima se smijete i plačete. Knjige su stvaran razgovor s piscem i njegovim likovima.

LEKCIJE

Gaming industrija je, kao i mnoge druge, iskoristila napredak tehnologije zbog čega danas svjedočimo mnogim igrama obrazovnog karaktera koje su istovremeno i zabavne. No, za razliku od mnogih video igara, knjige čak i u žanrovima fantastike i znanstvene fantastike reflektiraju stvaran svijet prožet stvarnim likovima, njihovim odlukama, previranjima, moralnim dilemama koje mogu biti dobro iskoristive životne lekcije. Učimo na greškama likova iz romana da ne bi morali na svojima. Naposljetku, knjige su - kolokvijalno rečeno – blagotvornije i pametnije. Neke igre emitiraju velike ideje o životu, smrti, prijateljstvu i borbi. Ali ideje su ponekad uzalud potrošene jer primarni cilj dobre igre je zabava. Ideje su podređene igrivosti i često su prigušene i zagube se u moru drugih elemenata video igre. Dobra ideja zahtijeva vrijeme za promišljanje; potrebno je vrijeme da razmislite o tome što bi ideja mogla značiti za vas i za vaš život. Video igra nam ne pruža taj luksuz, jer svega dvije minute kasnije nakon izlaganja ideji dolazi nova misija ili novo čudovište. Knjige pružaju ideje i dovoljno vremena da se o istima razmisli.

Debata između video igara i knjiga savršen je primjer izbora jer oboje imaju svoje pozitivne i negativne učinke. Što je još bitnije, jedno nikako ne isključuje drugo, osim u količini vremena koju imamo na raspolaganju. Sasvim je u redu provoditi svoje slobodno vrijeme uz svoje omiljene video igre. Kada su djeca u pitanju, poželjno je da su one poticajne i štite od negativnih navika i ideja. Ipak, dobrobiti knjiga i čitanja su mnogobrojne i kultura čitanja je poželjna navika za razvijanje, u mnogočemu više o video igara.

Koristimo kolačiće da bismo poboljšali iskustvo na web stranici Bookmate Žurnal. Saznajte više ili